xtreh | Дата: Суббота, 07-Июня-2014, 13:33 | Сообщение # 1 |
Кентавр герой
Группа: Администраторы
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
| Часть первая: делаем читерский топор=) В данном руководстве я напишу как делать читерские вещи. Многие наверняка встречались с вещами, у которых бонусы во весь экран или вещи, которые дают способности артефактов. Будем делать в программе Hex Editor Neo(редактор 16 ричных чисел), может понадобится ArtManager(программка для просмотра архивов arc титана), также делать вещи можно в редакторе, который идет с самой игрой - ArtManager.
Проги качаем тут:
Hex Editor Neo http://freesoft.ru/?id=674227
ArtManager http://www.playground.ru/files/11995/
Создадим нового персонажа, зайдем им в игру и передайте через караван в него две вещи, желательно синие(фиолет). Потом зайдите сюда: Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Main тут зайдите в папку с именем вашего персонажа и откройте файл player.chr он хранит данные о персонаже, его характеристиках и вещах, которые на нем одеты и лежат в сумках.
Вот герой, я ему дал топоры пламенный секач и пито, сделаем так, что у пито будут помимо своих бонусов бонусы секача. Смотрите, чтобы обе вещи, которые вы дадите герою лежали в сумке, а не надеты. Наберите в поиске kN (означает KillNumber) он найдет строки, где зашифрованы в 16 ричный код число смертей героя, количество убитых монстров, сильнейший урон... Это нам не важно, после этих 5-10 строк пойдут коды с вещами, которые одеты или в сумке героя. Поиск на панели инструментов значок с лупой или просто Ctrl+F Примечание: иногда поиск не находит от глюка, переоткрываем документ и ищем заново. Смотрите скрин: На снимке я выделил код с пито, после него идет код пламенного секача, после секача идут строки useAlternate... Код любой вещи состоит из 6 частей:
1) baseName... это имя вещи, сразу после которого идет путьк архиву игры, где вещь находится. 2) prefixName... это приставка - префикс вещи, далее идет путь к архиву, где хранятся бонусы приставки(они есть только у желтых и зеленых вещей, еще встречаются у 13 синих и фиолетовых вещей из всей игры) 3) suffixName... это приставка - суффикс вещи, после которого идет путь к архиву 4) relicName... тут указывается путь к описанию реликвии в архиве, этой реликвией улучшена вещь 5) relicBonus... бонус реликвии(путь к нему в архиве) 6) seed - записан рандом каждой вещи(две одинаковые вещи могут чуть отличатся по величине бонусов) В оставшейся части кода записаны координаты расположения вещи в сумке героя или на теле(на руке или ноге), замечу, что меняя координаты можно одеть вещь не по назначению, броню в слот для меча.
Мы запишем скопируем baseName топора пламенный секач в prefixName топора пито, обратите внимание что после prefixName пито идут 8 точек, на месте первых четырех можно сделать бонус(в данном случае добавим бонусы пламенного секача), а последние четыре точки указывают на то принадлежность бонуса к префиксу, не изменяйте их. Обратите внимание, что все эти символы имеют соответствующую цифру в левой колонке чисел:
вот восемь точек ........ которые будут записаны такими цифрами 00 00 00 00 0a 00 00 00
Делаем следующее: Выделяем все последние четыре точки префикса топора пито и до конца, жмем правой кнопкой и выбираем Cut - вырезать(или Ctrl+X), потом ставим курсор на 10 строчек ниже и вначале 10 строчки вставляем(правой кнопокй и Pastle или Ctrl+V), чтобы осталось свободное место: После каждой операции отменяйте выделение Ctrl+D чтобы выделения не накладывались друг на друга, иначе будет выделять по кривому. Отменить операцию Ctrl+Z. Теперь вам нужно выделить путь к топору пламенный секач и записать в префикс к пито. Находим baseName пламенного секача и то что идет после него выделяем до ....prefixName Учтите, последние 4 точки не берем, они указывают, что путь относится к названию топора, а у нас уже есть 4 точки(мы их и все остальное выделили и вставили пониже для свободного места), указывающие что путь - префикс вещи.
Теперь этот префикс копируем(Правой кнопкой и Copy или Ctrl+C) и вставляем сразу после prefixName первого топора как на картинке: Получится вот так:
То что выделено на картинке, это свободное место и его удаляем(помните вначале на 10 строк с запасом сносили часть сейва, чтобы запас места был) Удалить на правую кнопку и Delete или ей же на клаве. Теперь сохраняем Ctrl+S или файл-сохранить. Заходим в игру и видим это:
Вуаля, топор стал крутым=)))))))))) Среди бонусов пито появились бонусы пламенного секача, правда немного отличаются +-10% из-за разного рандома вещей.
|
|
| |